Воскресенье, 05.04.2026, 18:09
Приветствую Вас Гость | RSS | Регистрация | Вход
| Главная » Статьи |
| Всего материалов в каталоге: 3 Показано материалов: 1-3 |
|
Стремительная «гонка вооружений» между «сверхсимуляторами» FIFA и Pro Evolution Soccer, похоже, достигает своего пика. В прошлом году PES порадовал нас качественно новым уровнем геймплея, кучей нововведений и отменным графическим движком. В году нынешнем настал черёд Electronic Arts - североамериканские коллеги расщедрились на обещания, и на сей раз, казалось, общественность была готова в них поверить...
Как 22 мужика шар пинали Основы процесса не изменились - мы все так же управляем одиннадцатью футболистами, желающими забить как можно больше голов сопернику и меньше от него пропустить. Если говорить о «стандартном» типе игры (где мы контролируем всех спортсменов), то изменений по сравнению с предыдущим годом немало. Во-первых, играть стало гораздо легче и веселее. Компьютерный оппонент с большей охотой идёт в атаку, да и пробраться к его воротам теперь значительно легче. Хотя чудес и здесь хватает - во время его нападений наши защитники так и норовят создать искусственный коридор врагу, дабы тот устремился к цели. Благодаря этому сильно увеличилась результативность - матчи с финальным счётом 4:3 отныне не в диковинку. Редактор футболистов никуда не делся. Однако обилие голов отнюдь не подразумевает разнообразие. Если компьютер вовсю использует «странности» нашей защиты, то у нас, в свою очередь, тоже есть универсальная тактика - фланговые заходы. Такие манёвры, помнится, существовали в PES 3-5, но в последствии японские разработчики ошибку узрели и теперь, как видно, оплошность перекочевала в FIFA. При заходах с кромки поля, беки оппонента зачастую пропускают флангового полузащитника или нападающего и тот преспокойно может наносить удар или простреливать к воротам. Подобные оплошности можно, конечно, убрать при помощи повышения уровня мастерства голкипера, но тогда всё превратится в тягомотную возню по полю с кучей сейвов вратарей. Лучше уж десяток голов за матч, чем подобная скукотища. Так выглядит режим «Профи» от первого лица. Кто носит фирму Adidas... Что у нас со «второстепенными» режимами? Начнём, пожалуй, с «Be a Pro», который стал настоящей изюминкой в FIFA 08. Прогресса здесь не наблюдается. Какие-либо новшества отсутствуют, к тому же убрали довольно важную возможность выступать целой линией. Теперь дозволено взять под контроль лишь одного подопечного, да и то - полевого. EA решила сделать ставки на другое изобретение - прямое управление мышкой. Да, да - теперь двигать виртуальных человечков можно не только клавиатурой, но и «грызуном». По экрану монитора бегает прицел, отвечающий за то, куда направить мяч. Помимо этого им же вырисовываются финты и спецдвижения. Казалось бы, гениальное нововведение - чему тут горевать? Навес в штрафную площадку. Ваши ставки на исход ситуации, господа! Но при детальном рассмотрении выяснится, что ничего нового это на самом деле не несёт - прицел спокойно заменяется отключением функции автоматического движения паса, а пируэты отлично выполняются и на аналоге. Всё готово к началу матча. А вот игровые режимы радуют. Стандартные премьер-лиги (а иногда и вторые лиги) и кубки большинства европейских чемпионатов (среди которых по старой «доброй» традиции отсутствует российский), соревнования между регионами Европы и мира, клубный чемпионат мира и режим тренера - портфолио достаточно внушительное. Главная новинка в данном случае - система Adidas Leave Season, отвечающая за соответствие составов и форм игроков текущим реалиям. Если воспользоваться услугами данной системы, тогда при условии, что Роналдиньо через месяц-другой начнёт напоминать на поле неуклюжего тюфяка, то так оно получится и в нашей игре. Действует функция только в режиме быстрого матча и игры через Интернет, в карьерных турнирах же потеря формы футболистами нам не грозит. Никогда не выпускайте на поле команды в одинаковых формах. Играть при таких раскладах затруднительно. О старой картинке замолвите слово Графика FIFA почти не менялась ещё с седого 2005 года. Однако EA чудным образом удалось выжать из движка всё возможное, посему теперь игра не выглядит как гость из доисторического прошлого. Даже наоборот - демонстрирует достаточно приятную картинку, неплохие модели футболистов и анимацию. Однако надо отдавать себе отчёт - с next-gen оболочкой серии Pro Evolution ей тягаться тяжеловато. Надеемся, что в следующем году канадские кудесники порадуют общественность новым моторчиком. Роналдиньо у мяча. Есть ли у вратаря какие-нибудь шансы? А вот музыка, традиционно сильнейшая составляющая FIFA - на сей раз подкачала. Мелодии безлики и монотонны, среди представителей трек-листа не найдётся ни одной дорожки, достойной отдельного прослушивания. *** Отдадим EA Sports должное - новая версия известного симулятора сделала большой шаг вперёд. Впервые за полдесятилетия в FIFA действительно интересно и приятно играть. Новшества порадуют истосковавшихся по свежим идеям геймеров. С нетерпением ждём ответа PES! |
|
Руководство Electronic Arts выбрало верный в коммерческом плане, но наплевательский к игроку-обывателю метод «выбивания денег». Буквально каждый год мы видим на прилавках все ту же FIFA, разве что выучившую новую пару цифр в заголовке, да с новыми футболистами на обложке. Ах, да - еще с крохотным списком нововведений, которого не хватило бы даже на полноценный аддон.
ЕА и грабли Впрочем, в прошлом году печальная ситуация, кажется, начала исправляться. В FIFA 09 авторы заметно подкрутили графику, нарисовали более-менее сносных футболистов (хоть и слепленных под один копир), и даже сделали шаг в сторону улучшения геймплея, введя возможность управления мышью. Что мы видим в сегодняшней FIFA 10? EA Sports, не жалея свои лбы, наступили на те же грабли и выдали ту же самую FIFA 09. Поле похоже на какую-то размазанную зеленую жижу. Печально, что местами игра даже деградировала. Довольно-таки реалистичное поле с зеленой травкой из прошлой части превратилось в размытую салатовую поверхность. Модели игроков вблизи просто ужасны, как по количеству полигонов и прорисовке, так и по некоторым деталям - в частности, перекачанные ноги смотрятся крайне нелепо. Аршавин позирует. Впрочем, весомый повод для отечественной публики приобрести коробочку с игрой имеется. Наконец-то Electronic Arts вспомнили про российскую лигу и перенесли на виртуальные просторы Спартак, ЦСКА и много других «наших» команд. Кстати, в озвучке локализованной версии по-прежнему участвуют комментаторы Василий Уткин и Василий Соловьев. Количество комментариев порядком возросло, но, в целом, большинство реплик перенесено транзитом из FIFA 09. Зато некоторые «опечатки» озвучки подлатали. Так, например, товарищ Соловьев больше не вставляет при любом удобном случае фразу: «игрок сделал подкат и сам получил травму». Что это они обниматься пошли? Видимо, гол? ЕА и РС FIFA 10, как и предыдущие игры серии, - это отнюдь не симулятор, а чистой воды аркада. Здесь нет ни доли тактики. Какую бы схему вы ни выбрали, игра будет однообразным «перепихиванием» мяча, не напрягающим ни одной извилины. И если матч между двумя сильными командами более-менее интересен благодаря сложности, и вряд ли позволит счету повыситься даже до 4:Х, то стычка «сильный vs. слабый» означает десяток голов за тайм. Слово «Скучно» стало уже диагнозом для сериала. Что смотришь? Мяч лови! В анонсе авторы писали, что введут новую «фишку» - возможность предварительно расставить игроков в штрафной площадке перед ударом. Видимо, о своих словах они ближе к релизу позабыли. И остается нам по-прежнему делать навесы в тупую, хаотично двигающуюся толпу. Отвратительно реализована и система свободного удара - попасть по воротам очень сложно, даже с выгодной позиции. Попросту из-за того, что не ясно, сколько секунд надо удерживать клавишу. Низкого балла заслуживает и музыкальное сопровождение. Ну, скажите, зачем нам набор саундтреков от совершенно неизвестных исполнителей? Денег что ли не хватило на лучшее? Да, прикрывайте свои драгоценные места. Иначе, если Аршавин промажет, будет яичница! Уже вошло в традицию, что РС-версия «ФИФЫ» отстает по многим параметрам от своих консольных собратьев. В данном случае хуже графика, управление - в приставочных версиях имеется возможность крутить футболиста на 360 градусов, а для РС авторы не удосужились даже довести до ума убогое управление мышью. Забавен еще тот факт, что на Xbox 360, PS3 и сотоварищах не имеется российской лиги - это вроде эксклюзива для владельцев РС. Ух, как замахнулся лысый! Хотите поиграть в нормальную FIFA 10 - будьте добры приобрести консоль, но попрощайтесь с российским клубом. В противном случае - довольствуйтесь кривым портом. Вот такой странный выбор предлагают EA. *** FIFA 10 хвалить не за что. Проект запросто потянул бы на обычное DLC для FIFA 09. Неприятен и тот факт, что ЕА в который раз наплевательски отнеслись к РС-игрокам, подарив им какой-то огрызок консольного порта. И если оценка приставочного варианта смогла бы подняться до 80/100, то РС-версия не заслуживает балла выше 60-ти. Посмотрим, что предложат нам японцы в своей Pro Evolution Soccer 2010. |
|
Совсем недавно сталы известны первые новости о новой фифе
Верить канешно не призываю, но прочитать и надеяться что хотя бы большинство нововведений будут внедрены стоит. |