<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://fifa-life.ucoz.net/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Sep 2010 11:58:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fifa-life.ucoz.net/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>FIFA 09: Обзор</title>
			<description>Стремительная «гонка вооружений» между «сверхсимуляторами» FIFA и Pro Evolution Soccer, похоже, достигает своего пика. В прошлом году PES порадовал нас качественно новым уровнем геймплея, кучей нововведений и отменным графическим движком. В году нынешнем настал черёд Electronic Arts - североамериканские коллеги расщедрились на обещания, и на сей раз, казалось, общественность была готова в них поверить... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как 22 мужика шар пинали &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основы процесса не изменились - мы все так же управляем одиннадцатью футболистами, желающими забить как можно больше голов сопернику и меньше от него пропустить. Если говорить о «стандартном» типе игры (где мы контролируем всех спортсменов), то изменений по сравнению с предыдущим годом немало. Во-первых, играть стало гораздо легче и веселее. Компьютерный оппонент с большей охотой идёт в атаку, да и пробраться к его воротам теперь значительно легче. Хотя чудес и здесь хватает - во время его нападений наши защитники так и норовят создать искусственный коридор врагу, дабы тот устремился к цели. Благодаря этому сильно увеличилась результативность - матчи с финальным счётом 4:3 отныне не в диковинку. &lt;BR&gt;Редактор футболистов никуда не делся. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако обилие голов отнюдь не подразумевает разнообразие. Если компьютер вовсю использует «странности» нашей защиты, то у нас, в свою очередь, тоже есть универсальная тактика - фланговые заходы. Такие манёвры, помнится, существовали в PES 3-5, но в последствии японские разработчики ошибку узрели и теперь, как видно, оплошность перекочевала в FIFA. При заходах с кромки поля, беки оппонента зачастую пропускают флангового полузащитника или нападающего и тот преспокойно может наносить удар или простреливать к воротам. Подобные оплошности можно, конечно, убрать при помощи повышения уровня мастерства голкипера, но тогда всё превратится в тягомотную возню по полю с кучей сейвов вратарей. Лучше уж десяток голов за матч, чем подобная скукотища. &lt;BR&gt;Так выглядит режим «Профи» от первого лица. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кто носит фирму Adidas... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что у нас со «второстепенными» режимами? Начнём, пожалуй, с «Be a Pro», который стал настоящей изюминкой в FIFA 08. Прогресса здесь не наблюдается. Какие-либо новшества отсутствуют, к тому же убрали довольно важную возможность выступать целой линией. Теперь дозволено взять под контроль лишь одного подопечного, да и то - полевого. &lt;BR&gt;EA решила сделать ставки на другое изобретение - прямое управление мышкой. Да, да - теперь двигать виртуальных человечков можно не только клавиатурой, но и «грызуном». По экрану монитора бегает прицел, отвечающий за то, куда направить мяч. Помимо этого им же вырисовываются финты и спецдвижения. Казалось бы, гениальное нововведение - чему тут горевать? &lt;BR&gt;Навес в штрафную площадку. Ваши ставки на исход ситуации, господа! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но при детальном рассмотрении выяснится, что ничего нового это на самом деле не несёт - прицел спокойно заменяется отключением функции автоматического движения паса, а пируэты отлично выполняются и на аналоге. &lt;BR&gt;Всё готово к началу матча. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот игровые режимы радуют. Стандартные премьер-лиги (а иногда и вторые лиги) и кубки большинства европейских чемпионатов (среди которых по старой «доброй» традиции отсутствует российский), соревнования между регионами Европы и мира, клубный чемпионат мира и режим тренера - портфолио достаточно внушительное. &lt;BR&gt;Главная новинка в данном случае - система Adidas Leave Season, отвечающая за соответствие составов и форм игроков текущим реалиям. Если воспользоваться услугами данной системы, тогда при условии, что Роналдиньо через месяц-другой начнёт напоминать на поле неуклюжего тюфяка, то так оно получится и в нашей игре. Действует функция только в режиме быстрого матча и игры через Интернет, в карьерных турнирах же потеря формы футболистами нам не грозит. &lt;BR&gt;Никогда не выпускайте на поле команды в одинаковых формах. Играть при таких раскладах затруднительно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;О старой картинке замолвите слово &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Графика FIFA почти не менялась ещё с седого 2005 года. Однако EA чудным образом удалось выжать из движка всё возможное, посему теперь игра не выглядит как гость из доисторического прошлого. Даже наоборот - демонстрирует достаточно приятную картинку, неплохие модели футболистов и анимацию. Однако надо отдавать себе отчёт - с next-gen оболочкой серии Pro Evolution ей тягаться тяжеловато. Надеемся, что в следующем году канадские кудесники порадуют общественность новым моторчиком. &lt;BR&gt;Роналдиньо у мяча. Есть ли у вратаря какие-нибудь шансы? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот музыка, традиционно сильнейшая составляющая FIFA - на сей раз подкачала. Мелодии безлики и монотонны, среди представителей трек-листа не найдётся ни одной дорожки, достойной отдельного прослушивания. &lt;BR&gt;*** &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отдадим EA Sports должное - новая версия известного симулятора сделала большой шаг вперёд. Впервые за полдесятилетия в FIFA действительно интересно и приятно играть. Новшества порадуют истосковавшихся по свежим идеям геймеров. С нетерпением ждём ответа PES!</description>
			
			<link>https://fifa-life.ucoz.net/publ/fifa_09/fifa_09_obzor/3-1-0-3</link>
			<category>FIFA 09</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://fifa-life.ucoz.net/publ/fifa_09/fifa_09_obzor/3-1-0-3</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 11:58:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 10: Обзор</title>
			<description>Руководство Electronic Arts выбрало верный в коммерческом плане, но наплевательский к игроку-обывателю метод «выбивания денег». Буквально каждый год мы видим на прилавках все ту же FIFA, разве что выучившую новую пару цифр в заголовке, да с новыми футболистами на обложке. Ах, да - еще с крохотным списком нововведений, которого не хватило бы даже на полноценный аддон. &lt;BR&gt;ЕА и грабли &lt;BR&gt;Впрочем, в прошлом году печальная ситуация, кажется, начала исправляться. В FIFA 09 авторы заметно подкрутили графику, нарисовали более-менее сносных футболистов (хоть и слепленных под один копир), и даже сделали шаг в сторону улучшения геймплея, введя возможность управления мышью. Что мы видим в сегодняшней FIFA 10? EA Sports, не жалея свои лбы, наступили на те же грабли и выдали ту же самую FIFA 09. &lt;BR&gt;Поле похоже на какую-то размазанную зеленую жижу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Печально, что местами игра даже деградировала. Довольно-таки реалистичное поле с зеленой травкой из прошлой части превратилось в размытую салатовую поверхность. Модели игроков вблизи просто ужасны, как по количеству полигонов и прорисовке, так и по некоторым деталям - в частности, перекачанные ноги смотрятся крайне нелепо. &lt;BR&gt;Аршавин позирует. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, весомый повод для отечественной публики приобрести коробочку с игрой имеется. Наконец-то Electronic Arts вспомнили про российскую лигу и перенесли на виртуальные просторы Спартак, ЦСКА и много других «наших» команд. Кстати, в озвучке локализованной версии по-прежнему участвуют комментаторы Василий Уткин и Василий Соловьев. Количество комментариев порядком возросло, но, в целом, большинство реплик перенесено транзитом из FIFA 09. Зато некоторые «опечатки» озвучки подлатали. Так, например, товарищ Соловьев больше не вставляет при любом удобном случае фразу: «игрок сделал подкат и сам получил травму». &lt;BR&gt;Что это они обниматься пошли? Видимо, гол? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЕА и РС &lt;BR&gt;FIFA 10, как и предыдущие игры серии, - это отнюдь не симулятор, а чистой воды аркада. Здесь нет ни доли тактики. Какую бы схему вы ни выбрали, игра будет однообразным «перепихиванием» мяча, не напрягающим ни одной извилины. И если матч между двумя сильными командами более-менее интересен благодаря сложности, и вряд ли позволит счету повыситься даже до 4:Х, то стычка «сильный vs. слабый» означает десяток голов за тайм. Слово «Скучно» стало уже диагнозом для сериала. &lt;BR&gt;Что смотришь? Мяч лови! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В анонсе авторы писали, что введут новую «фишку» - возможность предварительно расставить игроков в штрафной площадке перед ударом. Видимо, о своих словах они ближе к релизу позабыли. И остается нам по-прежнему делать навесы в тупую, хаотично двигающуюся толпу. Отвратительно реализована и система свободного удара - попасть по воротам очень сложно, даже с выгодной позиции. Попросту из-за того, что не ясно, сколько секунд надо удерживать клавишу. &lt;BR&gt;Низкого балла заслуживает и музыкальное сопровождение. Ну, скажите, зачем нам набор саундтреков от совершенно неизвестных исполнителей? Денег что ли не хватило на лучшее? &lt;BR&gt;Да, прикрывайте свои драгоценные места. Иначе, если Аршавин промажет, будет яичница! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уже вошло в традицию, что РС-версия «ФИФЫ» отстает по многим параметрам от своих консольных собратьев. В данном случае хуже графика, управление - в приставочных версиях имеется возможность крутить футболиста на 360 градусов, а для РС авторы не удосужились даже довести до ума убогое управление мышью. Забавен еще тот факт, что на Xbox 360, PS3 и сотоварищах не имеется российской лиги - это вроде эксклюзива для владельцев РС. &lt;BR&gt;Ух, как замахнулся лысый! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хотите поиграть в нормальную FIFA 10 - будьте добры приобрести консоль, но попрощайтесь с российским клубом. В противном случае - довольствуйтесь кривым портом. Вот такой странный выбор предлагают EA. &lt;BR&gt;*** &lt;BR&gt;FIFA 10 хвалить не за что. Проект запросто потянул бы на обычное DLC для FIFA 09. Неприятен и тот факт, что ЕА в который раз наплевательски отнеслись к РС-игрокам, подарив им какой-то огрызок консольного порта. И если оценка приставочного варианта смогла бы подняться до 80/100, то РС-версия не заслуживает балла выше 60-ти. Посмотрим, что предложат нам японцы в своей Pro Evolution Soccer 2010. &lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://fifa-life.ucoz.net/publ/fifa_10/fifa_10_obzor/2-1-0-2</link>
			<category>FIFA 10</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://fifa-life.ucoz.net/publ/fifa_10/fifa_10_obzor/2-1-0-2</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 11:55:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fifa 11</title>
			<description>Совсем недавно сталы известны первые новости о новой фифе &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Верить канешно не призываю, но прочитать и надеяться что хотя бы большинство нововведений будут внедрены стоит.</description>
			
			<link>https://fifa-life.ucoz.net/publ/fifa_11/1-1-0-1</link>
			<category>FIFA 11</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://fifa-life.ucoz.net/publ/fifa_11/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 11:53:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>